L'équipe hétéroclite se réunit dans la clandestinité, échafaudant un plan des plus audacieux. On avait réussi à dénicher des morceaux de bois taillés grossièrement en forme de personnages, de la peinture pour les colorier, ainsi qu'une lanterne pour éclairer suffisamment le spectacle. La gestion de l'événement fut confiée à une enfant du groupe, Mélusine, dont l'innocence et la naïveté pourraient se révéler être des atouts majeurs pour tromper l'ennemi. Cette fillette aux yeux émeraude et aux boucles ébène débordait d'une énergie contagieuse. On lui confia les marionnettes qu'elle manipulerait avec un talent inouï, faisant vivre les objets inertes en les animant d'une profonde humanité. Dans le sillage du crépuscule, le spectacle prit son envol sur une place publique du royaume. Les gardes, intrigués, se rassemblèrent lentement autour de l'écran improvisé, et bien que méfiants au début, ils furent rapidement emportés par la représentation. On racontait l'histoire d'un riche prince qui, sous le poids des responsabilités, se transforme en simple manant pour connaître la vraie essence de la vie. Les marionnettes colorées dansaient sous l'éclairage de la lanterne, projetant de grandes ombres vivantes sur le linceul blanc et captivant les spectateurs avec le pouvoir pur et ancien de la narration. Derrière les regards émerveillés des gardes, l'équipe de Lysandre s'éclipsa discrètement, s'approchant pas à pas de la gemme sacrée.